← ត្រឡប់ទៅអត្ថបទទាំងអស់
ហ្គេម ២០ កក្កដា ២០២៦ ៩ នាទី

Positioning និង Zone — ឈ្នះដោយទីតាំង មិនមែនដោយ Aim ទេ

ទីតាំង និង Zone ក្នុង PUBG
អ្នកលេងដែលឈ្នះញឹកញាប់បំផុត មិនមែនជាអ្នក aim ល្អបំផុតទេ — គឺជាអ្នកដែលឈរត្រូវកន្លែងបំផុត។ (រូបភាពជាឧទាហរណ៍)

ហេតុអ្វី Positioning សំខាន់ជាង Aim?

ធ្លាប់ស្លាប់ដោយសារគេបាញ់ពីកន្លែងដែលអ្នកមើលមិនឃើញទេ? ឬធ្លាប់ត្រូវ zone ដេញរត់ កណ្តាលវាល ហើយក្លាយជា​គោលដៅងាយៗ? នោះមិនមែនបញ្ហា aim ទេ — គឺបញ្ហា Positioning

ការពិតដ៏ឈឺចាប់មួយ៖ អ្នកលេងដែល aim ល្អ អាចឈ្នះ fight មួយៗ តែអ្នកលេងដែលយល់ Zone និងជ្រើសទីតាំងឆ្លាត ឈ្នះ Chicken Dinner។ ក្នុង Battle Royale គោលដៅមិនមែន kill ច្រើនទេ — គឺរស់ដល់ចុងក្រោយ។ អត្ថបទនេះនឹងបង្រៀនអ្នកពីរបៀបគិតដូចអ្នកលេងកម្រិត Master៖ អានផែនទី អាន zone និងឈរកន្លែងដែលធ្វើឲ្យគូប្រកួតពិបាកបាញ់អ្នក តែអ្នកបាញ់គេស្រួល។

បើអ្នកទើបចាប់ផ្តើមលេង សូមអានអត្ថបទ PUBG Beginner Guide របស់យើងជាមុនសិន រួចត្រឡប់មកអត្ថបទនេះវិញ។

យល់ពី Zone Mechanics — Blue Zone ដំណើរការយ៉ាងណា?

Blue Zone គឺជាកម្លាំងដែលរុញអ្នកលេងទាំងអស់ចូលគ្នា។ ចំណុចសំខាន់ដែលត្រូវចាំ៖

  • Phase ដំបូងៗ រួមតូចយឺត និងខូច HP តិច — អ្នកអាចដើរតាមក្រោយ zone បានដោយមិនស្លាប់ បើមាន healing គ្រប់គ្រាន់។
  • Phase ក្រោយៗ រួមតូចលឿន និងខូច HP ខ្លាំងឡើងៗ — ចាប់ពីពាក់កណ្តាល game ទៅ ការនៅក្រៅ zone អាចសម្លាប់អ្នកក្នុងរយៈពេលខ្លី។
  • Zone បន្ទាប់តែងនៅក្នុង zone បច្ចុប្បន្ន — ដូច្នេះការឈរជិតកណ្តាល zone ផ្តល់ឱកាសខ្ពស់ជាងក្នុងការនៅក្នុង zone បន្ទាប់។
  • ពេលវេលារវាង phase កាន់តែខ្លី — ពេល rotate របស់អ្នកកាន់តែតិចទៅៗ ដូច្នេះការសម្រេចចិត្តយឺត = ស្លាប់ក្នុង blue។
ចំណុចគិតសំខាន់៖ Zone មិនមែនជាសត្រូវទេ — វាជាព័ត៌មាន។ អ្នកដឹងថាអ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវទៅណា ដឹងថាគេនឹងឆ្លងកន្លែងណា។ អ្នកលេងឆ្លាតប្រើ zone ដើម្បីទាយថាសត្រូវនឹងមកពីទិសណា រួចរង់ចាំបាញ់គេពេលគេរត់!

Edge Play vs Center Play — ជ្រើសរបៀបលេងណា?

មានយុទ្ធសាស្ត្រធំពីរក្នុងការដើរតាម zone ហើយនីមួយៗមានចំណុចខ្លាំងខ្សោយរៀងៗខ្លួន៖

Edge Play (ដើរតាមគែម zone) — អ្នកនៅជាប់គែម blue ហើយដើរចូលតាម zone រួម។ ចំណុចខ្លាំង៖ សត្រូវអាចមកពីទិសតែមួយ (ខាងមុខ) ព្រោះក្រោយខ្នងអ្នកគឺ blue — គ្មានអ្នកណាហ៊ាននៅទីនោះយូរទេ។ ស័ក្តិសមសម្រាប់ squad ដែលចូលចិត្តច្បាស់លាស់ និងកិច្ចការពារខ្នង។ ចំណុចខ្សោយ៖ អ្នកត្រូវ rotate ញឹកញាប់ ជួបគ្រោះថ្នាក់ពេលឆ្លងកន្លែងទំនេរ ហើយបើ zone រត់ចេញឆ្ងាយ អ្នកនឹងត្រូវរត់ប្រណាំងជាមួយ blue។

Center Play (ចូលកណ្តាល zone មុនគេ) — អ្នក rotate ចូលកណ្តាល zone ឲ្យបានលឿន រួចកាន់ទីតាំងខ្លាំង (compound, ទួល)។ ចំណុចខ្លាំង៖ rotate តិច, ឱកាសខ្ពស់នៅក្នុង zone បន្ទាប់, អ្នកក្លាយជាម្ចាស់ផ្ទះដែលអ្នកដទៃត្រូវរត់ចូលមករក។ ចំណុចខ្សោយ៖ សត្រូវអាចមកពីគ្រប់ទិស ហើយបើកណ្តាល zone គ្មាន cover ល្អ អ្នកនឹងក្លាយជាចំណុចកណ្តាលនៃការវាយប្រហារ។

លក្ខណៈEdge PlayCenter Play
ទិសដែលសត្រូវអាចមកមួយទិស (ខាងមុខ)គ្រប់ទិស (៣៦០°)
ចំនួន rotateញឹកញាប់ តាម zoneតិច — ចាំ zone មករកខ្លួន
ហានិភ័យ blue zoneខ្ពស់ ពេល zone រត់ឆ្ងាយទាប
ឱកាសបាញ់អ្នក rotateមធ្យមខ្ពស់ — គេរត់មករកអ្នក
ស័ក្តិសមនឹងSquad ប្រុងប្រយ័ត្ន, loot យឺតSquad មានឡាន + healing ច្រើន

អ្នកលេងល្អមិនជាប់នឹងរបៀបតែមួយទេ — គេជ្រើសតាមស្ថានការណ៍៖ zone ធ្លាក់លើទីក្រុង? ចូលកណ្តាលកាន់អគារ។ Zone ធ្លាក់លើវាលទំនេរ? លេងគែម ចាំបាញ់អ្នកឆ្លងវាល។

High Ground និង Compound — ទីតាំងខ្លាំងគឺជាអាវក្រោះទីពីរ

ទួលខ្ពស់ (High Ground) គឺជាអំណាចដ៏ចាស់បំផុតក្នុងសង្គ្រាម៖ អ្នកនៅខ្ពស់មើលឃើញច្រើន បាញ់ចុះស្រួល ហើយគ្រាន់តែដើរថយពីរជំហាន គឺបាត់ពីភ្នែកសត្រូវ (natural cover)។ អ្នកនៅទាបចង់បាញ់អ្នក ត្រូវងើយក្បាលឡើង — បង្ហាញខ្លួនច្រើនជាង។

ចំណែក Compound (បរិវេណអគារ) ជាទីតាំងខ្លាំងសម្រាប់កាន់កាប់ — តែមិនមែនគ្រប់អគារល្អដូចគ្នាទេ៖

  • អគារ ២ ជាន់មានជណ្តើរតែមួយ — ល្អបំផុត! សត្រូវចូលបានតែផ្លូវតែមួយ ហើយអ្នកកាន់ជាន់លើ មានអំណាច high ground ក្នុងផ្ទះ។
  • Compound មានរបងព័ទ្ធជុំវិញ — របងបាំងការមើលឃើញពីខាងក្រៅ ធ្វើឲ្យសត្រូវមិនដឹងថាអ្នកនៅឯណាក្នុងបរិវេណ។
  • អគារច្រើនទ្វារ ច្រើនបង្អួច — ប្រយ័ត្ន! ផ្លូវចូលច្រើន = ផ្លូវឲ្យគេលបចូលច្រើន។ បើកាន់ ត្រូវបែងចែកគ្នាឃ្លាំមើល។
  • អគារដាច់ឆ្ងាយពីគេឯង — ល្អសម្រាប់ការពារ តែប្រយ័ត្នពេលចេញ — គ្មាន cover តភ្ជាប់ សត្រូវអាចឡោមព័ទ្ធចាំអ្នកចេញ។

ការឆ្លងវាលទំនេរ — ចំណុចស្លាប់ច្រើនបំផុតរបស់អ្នកលេងថ្មី

ការស្លាប់ភាគច្រើនកើតឡើងពេលផ្លាស់ទី មិនមែនពេលឈរកាន់ទីតាំងទេ។ មុននឹងឆ្លងវាលទំនេរ សួរខ្លួនឯង ៣ សំណួរ៖ តើមានផ្លូវផ្សេងដែលមាន cover ទេ? តើអ្នកណាអាចមើលឃើញខ្ញុំពេលឆ្លង? តើខ្ញុំមានអ្វីជួយ (ឡាន, ផ្សែង) ទេ?

  1. ប្រើយានយន្តជាខែល ឡានគឺជាវិធីឆ្លងវាលលឿន និងសុវត្ថិភាពបំផុត។ បើកឲ្យលឿន កុំបើកត្រង់ៗ (បត់ស្តាំឆ្វេងបន្តិច ធ្វើឲ្យពិបាកបាញ់) ហើយពេលចត ចតឲ្យឡានបាំងខ្លួនពីទិសសត្រូវ។ អានបន្ថែមក្នុង PUBG Vehicles Guide របស់យើង។
  2. Smoke Wall — ជញ្ជាំងផ្សែង គ្មានឡាន? បោះ smoke grenade ២-៣ គ្រាប់ជាបន្ទាត់ បង្កើតជញ្ជាំងផ្សែង រួចរត់តាមក្នុងផ្សែង។ ចាំថា រត់ក្នុងផ្សែង មិនមែនក្រោយផ្សែងទេ — សត្រូវនឹងបាញ់ព្រាវចូលក្នុងផ្សែង ដូច្នេះកុំរត់បន្ទាត់ត្រង់។
  3. ⏱ជ្រើសពេលឆ្លងឲ្យត្រូវ ពេលល្អបំផុតដើម្បីឆ្លងគឺពេលអ្នកដទៃកំពុងវាយគ្នា — គេរវល់មើលគ្នាឯង គ្មានអ្នកណាមើលអ្នកទេ។ ស្តាប់សំឡេងកាំភ្លើង៖ បើវាយគ្នាខ្លាំងនៅជិតៗ នោះជាពេលរបស់អ្នក។
  4. ឆ្លងម្តងម្នាក់ កុំឆ្លងទាំងក្រុម បើ squad ឆ្លងព្រមគ្នាទាំង ៤ នាក់ ហើយត្រូវគេបាញ់ — knock ម្នាក់ អ្នកផ្សេងចូលជួយ ត្រូវ knock បន្តគ្នា។ ឲ្យម្នាក់ឆ្លងមុន ចាំកាន់ទីតាំងការពារ រួចអ្នកផ្សេងឆ្លងតាមក្រោម cover ភ្នែករបស់គ្នា។

Third-Party — ឲ្យគេវាយគ្នាសិន រួចអ្នកយកផល

Third-partying គឺជាសិល្បៈនៃការចាំ៖ ពេលឮពីរក្រុមវាយគ្នា កុំប្រញាប់ចូល — ចាំឲ្យគេខ្ទេចគ្នាសិន។ ក្រុមឈ្នះនឹងនៅសល់ HP តិច, គ្រាប់អស់, ហើយរវល់ loot សាកសព — នោះជាពេលអ្នកចូល។ អ្នកបានទាំង kill ទាំង loot ពីរក្រុម ដោយចំណាយធនធានតិចបំផុត។

តែប្រយ័ត្ន — អ្នកក៏អាចត្រូវគេ third-party ដែរ! ក្រោយឈ្នះ fight រាល់ដង៖ កុំ loot ភ្លាម។ ថយចូល cover សិន, heal សិន, ស្តាប់សំឡេងជុំវិញ ៥-១០ វិនាទី រួចទើប loot ឲ្យលឿន ម្តងម្នាក់ ខណៈអ្នកផ្សេងឃ្លាំមើល។

កំហុសធ្ងន់បំផុត៖ ឮគេវាយគ្នា ហើយរត់ចូលភ្លាមទាំងឆ្ងាយ។ ពេលអ្នកទៅដល់ fight ចប់បាត់ទៅហើយ ហើយអ្នកឈ្នះកំពុងចាំអ្នកជាមួយ HP ពេញ។ Third-party ល្អគឺធ្វើពីទីតាំងជិតដែលអ្នកមានស្រាប់ — មិនមែនរត់កាត់ផែនទីទៅរកទេ!

Final Circles — ស្គាល់ Cover Inventory របស់អ្នក

ក្នុង circle ចុងក្រោយ ជារឿយៗគ្មានអគារទេ — មានតែវាល ដើមឈើ និងថ្ម។ អ្នកលេងកម្រិតខ្ពស់គិតពី "Cover Inventory" — បញ្ជីរបស់ទាំងអស់ដែលអាចប្រើបាំងខ្លួនបាន៖

  1. ដើមឈើ និងថ្ម Cover បញ្ឈរល្អបំផុតក្នុងវាល។ ឈរឲ្យដើមឈើនៅចន្លោះអ្នក និងសត្រូវដែលគ្រោះថ្នាក់បំផុត។ ចាំថាដើមឈើការពារបានតែមួយទិស — ត្រូវដឹងជានិច្ចថាសត្រូវនៅសល់ទិសណាខ្លះ។
  2. ដីទាប រណ្តៅ និងភ្លឺស្រែ ដេក (prone) ក្នុងដីទាបបន្តិច អាចធ្វើឲ្យអ្នកបាត់ពីភ្នែកគេទាំងស្រុង។ ស្វែងរកចំណុចដីផត ពេលចូល final circle មុនគេ — កន្លែងដែលមើលពីចម្ងាយមិនឃើញ។
  3. ឡានខូច ឬឡានចត ឡាន (សូម្បីខូចហើយ) ជា cover ចល័តដ៏ល្អ។ បើអ្នកមាន Repair Kit ឡានកាន់តែខ្លាំង — អានពីរបៀបប្រើក្នុងអត្ថបទ Repair Kit Guide។ ប្រយ័ត្ន៖ ឡានដែលមិនទាន់ខូច អាចផ្ទុះបើត្រូវគ្រាប់ច្រើន — កុំនៅជាប់ពេក។
  4. Smoke — Cover ចុងក្រោយបង្អស់ ពេលគ្មានអ្វីសោះ smoke គឺជា cover ដែលអ្នកបង្កើតខ្លួនឯង។ ទុក smoke ២-៣ គ្រាប់សម្រាប់ final circle ជានិច្ច — វាមានតម្លៃជាង grenade ផ្សេងទាំងអស់នៅចុង game។

Rotate មុន ឬ Rotate ក្រោយ? — ការសម្រេចចិត្តតាម Phase

ការគិតទាយ zone គឺជាជំនាញដែលកើតពីបទពិសោធន៍ តែគោលការណ៍ងាយៗគឺ៖ rotate មុន ពេលអ្នកខ្សោយ (loot មិនទាន់គ្រប់, គ្មានឡាន, zone ឆ្ងាយ) និង rotate ក្រោយ ពេលអ្នកខ្លាំង (មានឡាន, healing ច្រើន, ចង់ចាំបាញ់អ្នកដទៃដែល rotate មុន)។ តារាងខាងក្រោមសង្ខេបអាទិភាព positioning តាមដំណាក់កាល៖

ដំណាក់កាលអាទិភាព Positioningអ្វីដែលត្រូវជៀសវាង
ដើម Game
(Phase 1–2)
Loot ឲ្យគ្រប់ រក​ឡានមួយ ជាមុន, សម្គាល់ទីតាំង zone ដំបូង, ជ្រើសផ្លូវ rotate ដែលមាន coverLoot យូរពេកភ្លេច zone, វាយគ្នាឥតប្រយោជន៍ឆ្ងាយពី zone
កណ្តាល Game
(Phase 3–5)
ចូល zone មុនគេកាន់ទីតាំងខ្លាំង (compound/ទួល), ឃ្លាំមើលផ្លូវ rotate របស់អ្នកដទៃ, third-party fight ដែលនៅជិតឆ្លងវាលទំនេរគ្មានផែនការ, ក្លាយជាក្រុមចុងក្រោយដែលរត់តាម blue
ចុង Game
(Phase 6+)
ស្គាល់ cover inventory, ដឹងទីតាំងសត្រូវនៅសល់, ប្រើ smoke សន្សំសំចៃ, ផ្លាស់ទីតែពេលចាំបាច់បាញ់បង្ហាញខ្លួនឥតប្រយោជន៍, ផ្លាស់ទីពេល zone មិនទាន់បង្ខំ
គន្លឹះទាយ Zone៖ ពេល zone ថ្មីចេញ កុំមើលតែកន្លែងដែលអ្នកនៅ — មើលថាតើក្រុមផ្សេងត្រូវឆ្លងកន្លែងណាដើម្បីចូល។ ចំណុចដែលផ្លូវ rotate ច្រើនជួបគ្នា (ស្ពាន, ច្រកភ្នំ, ចន្លោះទីក្រុង) គឺជាកន្លែងដែល fight នឹងកើត — ទៅចាំមុន ឬជៀសវាង តាមស្ថានភាពក្រុមអ្នក។
សរុប៖ Zone គឺជាព័ត៌មាន មិនមែនគ្រាន់តែជាគ្រោះថ្នាក់ទេ។ ជ្រើស Edge play ឬ Center play តាមស្ថានការណ៍, កាន់ high ground និង compound ខ្លាំង, ឆ្លងវាលដោយឡាន/smoke/ពេលត្រូវ, ចាំ third-party ពីទីតាំងជិត, ហើយចូល final circle ជាមួយ cover inventory ក្នុងក្បាល។ ទីតាំងល្អ ធ្វើឲ្យ aim មធ្យមក្លាយជាគ្រប់គ្រាន់!
"អ្នកលេងថ្មីសួរថា 'បាញ់យ៉ាងម៉េចឲ្យត្រូវ?' — អ្នកលេងចាស់សួរថា 'ឈរកន្លែងណាទើបគេបាញ់ខ្ញុំមិនត្រូវ?'" — Noobie GMK